来自 娱乐 2019-07-26 19:38 的文章

5G时代是图文向泛娱乐的跳跃

  而4G的到来对于娱乐领域而言,在娱乐走向泛娱乐的同时,人们所能接触到的内容变的更为庞大,游戏产品的制作技术和画面效果更为精细和真实,还催生出一系列关于短视频、直播等新风口,同时短视频已经成为品牌营销的新阵地,对娱乐领域进行着彻彻底底的颠覆,值得注意的是,从以往的信息匮乏,用户选择空间有限,到如今多元的文化形式,极大丰富娱乐生活的同时,愈来愈多的用户进入圈层,市场的细分也成为不可避免的趋势。

  而进入5G时代,不再局限于智能手机,而是进入万物互联的新时代,关于娱乐在技术的支持下,其本身的内容或许不会发生改变,但更多的形式在技术支持下会进行突破,面对逐渐饱和的市场和人口红利,挖掘出新的增量市场,促进更多领域与娱乐的融合,实现泛娱乐更进一步的发展,甚至是向海外国际市场的发展。

  然而不同的市场用户有着不同的文化背景、经济水平、思维方式,因此在进入目标市场前,要了解消费者的心理需求,品类偏好等,还要对当地的市场环境、文化氛围、历史禁忌有所了解,从而推出能够引发用户心理共鸣的优质产品。

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